Климат из «Игры престолов» и «Властелина колец» смоделировали в реальности
Группа климатологов разработала компьютерную модель, которая воссоздает климатические условия мира «Властелина колец». Их исследование показало, что распределение осадков, лесных массивов и пустынь в этом вымышленном мире соответствует реальным географическим закономерностям. Влажные ветры, дующие с запада, приносят дожди на Мглистые горы, в то время как Мордор оказывается сухим субтропическим регионом, напоминающим Сахару, сообщает Хайтек.
Для проверки достоверности природных условий в вымышленных мирах учёные выбрали Средиземье из «Властелина колец» и Вестерос из серии «Песнь льда и пламени» Джорджа Мартина, по мотивам которой создан сериал «Игра престолов».
Средиземье оказалось более подходящим для моделирования, поскольку Толкин изначально задумывал его как мифическую версию древней Земли. Исследователи применили стандартную климатическую модель Земли с привычным расположением Солнца, наложив на неё карты и описания из произведений Толкина, что дало интересные результаты.
Наибольшее количество осадков, согласно модели, наблюдается на западных склонах Мглистых гор. Западные ветры приносят влажный воздух, который, поднимаясь, охлаждается, и в результате выпадает в виде дождя или снега. На восточной стороне влаги практически не остается.
Также модель предсказала наличие обширных лесов на большинстве территорий Средиземья, что согласуется с текстами Толкина — например, с описанием миграции белок из Шира в Дунланд, которая могла происходить без спуска на землю. В то же время Мордор смоделировался как сухой субтропический район, который напоминает пустынные ландшафты Сахары.
С Вестеросом дело оказалось более сложным. В произведениях Мартина зима и лето продолжаются нерегулярно, иногда на протяжении целых поколений. На стабильной орбите, как у Земли, такие изменения невозможны. Ученые предположили, что данная планета может вращаться вокруг двойной звезды или иметь изменяющийся угол наклона оси. Если ось планеты колебалась бы каждую год, одно полушарие могло бы находиться в вечном лете, а другое — в вечной зиме. Однако в этом случае смена сезонов, как в «Песне льда и пламени», была бы невозможна. Чтобы зима и лето чередовались, планета должна переворачиваться каждые несколько лет, но причины такого поведения пока неизвестны.
Результаты данной работы опубликованы в журнале Fafnir — Nordic Journal of Science Fiction and Fantasy Research.
Статья Климат из «Игры престолов» и «Властелина колец» смоделировали в реальности появилась впервые на K-News.
Читайте также:
